¿AI en videojuegos? Pues que la calma caiga, que esto es otro tema

La nueva tecnología AI en juegos, como la DLSS 5 de Nvidia, promete mejorar la visual pero genera dudas sobre si estamos perdiendo control sobre la estética, con resultados impredecibles y cambios inesperados en sombras y colores.

¿Alguna vez has intentado darle un toque “premium” a una foto con un filtro que te parecía genial, y al final se veía como si la hubieran pintado con rotulador de plástico? Pues algo parecido está pasando con la nueva tecnología AI en los juegos, y hay que hablarlo con calma.

La tecnología Deep Learning que estamos viendo, como la DLSS 5 de Nvidia, promete hacer que los juegos se vean más chulos, pero está generando más preguntas que respuestas. ¿Realmente estamos perdiendo el control sobre cómo se ven las cosas?

La Vibra

  1. Los desarrolladores, ¿tienen el mando?

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Que Capcom o cualquier otro estudio de desarrollo se meta a tunear un modelo de AI y que el resultado sea… bueno, “curioso”, dice mucho sobre lo impredecible que es. Si hubieran querido que Grace tuviera el aspecto de una celebridad de Instagram, ya se hubieran puesto manos a la obra con un buen modelado. Lo mismo con quitar el neblina o los sombreados. Parece que la AI tiene su propia idea de estética, y no siempre coincide con la original.

  1. ¿Sombras y colores a la deriva? Fíjate en ejemplos como los de AC Shadows. Un momento, todo lleno de luz de tarde, con sombras definidas… y al instante, ¡plaf! Parece que ha pasado una tormenta. Algunas sombras desaparecen, otras se suavizan hasta el punto de desaparecer, y el color se convierte en una especie de blanco neutro, monótono. ¿Necesitamos una IA para aplicar un filtro de color que, francamente, no mejora nada?

  2. AI: ¿El futuro o un laberinto de control?

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En el fondo, esto recuerda a esas historias sobre cómo algunas AI pueden “hallucinar” detalles en imágenes dañadas. Para que quede algo usable, a veces hay que generar docenas de resultados y luego editarlos a mano. ¿Cómo se puede esperar que una única pasada de una IA respete el “toque” artístico original si su proceso es tan… impredecible? Sigue habiendo esa sensación de “realidad plástica” que no encaja.

  1. ¿Control detallado o solo un deslizador? Nvidia dice que hay “controles detallados”, pero parecen reducirse a un deslizador de intensidad y un ajuste básico de color. Eso no suena a control artístico fino. Además, hay patrones recurrentes: quitar cualquier matiz de color (amarillo, verde, marrón) para hacer todo más neutro, añadir reflejos del cielo como si siempre estuviera nublado, y eso de añadir detalles faciales que no estaban antes… ¿eso es “honrar la intención artística” o simplemente un resultado extraño de la IA?

  2. ¿Necesario todo este tinglado? ¿Por qué no simplificar? Quizás podríamos desactivar los mapas de sombras y la niebla nosotros mismos, subir la saturación y usar modelos de alta resolución. Parece que para lograr cambios tan drásticos, que en muchos casos no parecen mejoras, se necesita una potencia de procesamiento que, sinceramente, genera preguntas sobre si merece la pena. ¿Es esto realmente el futuro que queremos para los juegos?

Paz

Al final, quizás lo mejor es tomárselo con calma y observar cómo evoluciona esto. Que la tecnología avance es bueno, pero que no se olvide el corazón humano detrás de cada pixel. ¿Qué te parece a ti?